Filipe Carvalho é o autor do serious game “Kanban S.A”, um método inovador para o ensino de gestão de produção que foi desenvolvido como seu trabalho de conclusão de curso. Os jogadores desempenham o papel de gestores em sua própria indústria e precisam desenvolver estratégias, tomando decisões ao longo da partida.
O jogo foi aplicado nas faculdades UNI-BH e PUC MINAS, além de ter sido apresentado no Simpósio Hipertexto em Recife. Os resultados do seu trabalho comprovam a eficiência da metodologia, evidenciando os benefícios do uso de metodologias ativas no ensino. Veja só: 96% Recomendam o jogo; 98% Se divertiram jogando; 100% Motivados a aprender.
Quer saber mais? Durante O Grande Encontro, os participantes terão a oportunidade de conhecer o seu trabalho com educação corporativa e jogar o Kanban S.A!
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